≡ Menuja
RPG

Disa kohë më parë përmenda rastësisht në një nga artikujt e mi se aktualisht isha duke punuar në një lojë të quajtur "Age of Awakening". Më lindi ideja sepse luajta disa lojëra gjermane me role disa kohë më parë (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) dhe më pëlqeu të zhvilloja vetë një lojë. Në fakt, unë kam zhvilluar lojërat e mia shumë herë, por me përjashtim të një projekti (Darkside), të gjitha projektet e tjera nuk përfunduan kurrë. Por tani kam vendosur të zhvilloj një lojë me role, një lojë se historia do të jetë shumë e bazuar në ngjarjet e sotme, por do të zhvillohet në një botë fiktive të “mesjetës”.

Motori - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPNë këtë kontekst, fillova të interesohem për zhvillimin e lojërave kur isha rreth 12-13 vjeç. Sigurisht, nuk kisha njohuri programore në atë kohë (edhe sot), por thjesht kërkova në google këtë temë dhe hasa në një motor të quajtur RPG-MAKER. Me këtë motor me sa duket mund të krijoni lojëra me role 2D në stilin Supernintendo pa pasur nevojë të keni njohuri programimi. Për këtë arsye, shkarkova RPG-MAKER 2000 dhe fitova përvojën time të parë me këtë motor. Në vitet në vijim të jetës sime, nisa projekte të ndryshme në këtë drejtim dhe mësova si ta përdor këtë motor. Sidoqoftë, në një moment humba interesin për të krijuar lojëra (për shkak të përpjekjeve të përfshira) dhe vetëm rrallë u mora me temën ose fillova të krijoj projekte të ndryshme. Megjithatë, për shkak të lojërave me role që luajta disa muaj më parë, interesimi im u kthye plotësisht dhe kështu mori rrjedhën e saj gjithçka. Hapa Maker-in tim të vjetër (shumë versione dolën ndërkohë 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), mendova se çfarë mund të krijoja dhe më pas sapo fillova të ndërhyja përsëri me të. PORZgjodha RPG-MAKER XP sepse gjithmonë më ka pëlqyer shumë ky prodhues për shkak të stilit të tij grafik. Gjithashtu më ka pëlqyer gjithmonë redaktuesi i tileset, me të cilin mund të ndërtoje botë të ndryshme. Prodhuesit e rinj (VX/MV) kishin vetëm 2 shtresa (d.m.th. 2 nivele të projektimit) dhe për këtë arsye kërkonin hartën paralaksore (të paktën për botë/projekte më komplekse dhe të ndryshme). Hartëzimi paralaks nënkupton krijimin e hartave/botëve duke përdorur Photoshop, gjë që nuk më ka pëlqyer asnjëherë. Sigurisht, RPG-MAKER XP kishte gjithashtu shumë kufizime, për shembull që nuk kishte një funksion të integruar të faqes, që do të thotë se duhet të futni manualisht fytyrat pranë pjesëve të tekstit të personazheve duke përdorur një funksion fotografie, e cila në fund të fundit shkakton disa komplikime. Për këto dhe arsye të tjera, vendosa për RPG-MAKER XP dhe kështu fillova të krijoj projektin që do të përfundojë këtë herë, përkatësisht Age of Awakening.

Historia

HistoriaUnë jam ende duke punuar për historinë për momentin (ajo do të zhvillohet më tej ndërsa procesi përparon), por ideja themelore është kjo: Në fillim të lojës ju shihni një grua të re që e çon të dashurin e saj në një ritual okult në në mes të natës për ta bërë atë të bëjë një gjë të tillë për të tërhequr vëmendjen për faktin se me sa duket ka okultistë që duan të realizojnë një Rend të Ri Botëror dhe po ndjekin planin për të skllavëruar të gjithë njerëzimin. Ndërsa loja përparon, ju shkoni në qytete të ndryshme dhe dëshironi të informoni njerëzit për rrezikun e afërt dhe të bëni kërkime. Sigurisht, shumica e njerëzve mendojnë se kjo është vetëm një përrallë, një histori e keqe, një teori konspirative dhe si rezultat e bëjnë shumë të vështirë për karakterin e tyre të përparojë. Ndërsa loja përparon, ju merrni gjithnjë e më shumë në gjurmët e Rendit të Ri Botëror, kuptoni se sa ka përparuar tashmë ky plan, njihni partitë kryesore - të cilat nga ana e tyre mbështesin këtë plan, arrini tek rebelët e ndryshëm, të cilët sigurisht shtypen + demonizohen si të çmendur dhe mbi të gjitha njihet me anën e kundërt krejtësisht paqësore, avokatët e dritës. Përparimi në lojë është i mundur vetëm pasi të keni fituar një nivel të caktuar besimi në qytete të ndryshme (duke zgjidhur kërkime). Vetëm kur keni fituar një besim mbi 75% në një qytet, ju lejohet të kaloni tek autoritetet më të larta/qeverisëse/udhëheqësit. Me kalimin e kohës do të jeni në gjendje të vendosni nëse dëshironi të bashkoheni me mbrojtësit e dritës apo edhe me mbrojtësit e errësirës. Në fund të fundit, historia do të bazohet shumë në ngjarjet e sotme botërore, të cilat do t'i shpreh gjithmonë fort përmes dialogëve individualë me njerëzit. Siç thashë, do të zgjeroj më tej pjesë të historisë ndërsa loja zhvillohet. Përndryshe, aktualisht jam duke punuar në shumë veçori që duhet të ruajnë/sigurojnë argëtimin e lojës.

Karakteristikat individuale - Sistemi luftarak

Pra, RPG-MAKER XP ofron shumë funksione bazë të shkëlqyera, por nga ana tjetër po më mungojnë shumë gjëra. Për shembull, sistemi bazë luftarak është një fatkeqësi dhe, për mendimin tim, jashtëzakonisht i mërzitshëm. Për këtë arsye, unë jam duke krijuar gjithashtu një sistem luftimi të bazuar në ngjarje, i cili nga ana tjetër do të zhvillohet në hartat individuale. Ju mund të nxirrni një shpatë dhe të luftoni krijesat e tjera (ose më vonë të luftoni me shkopinj pa vrarë - për ata që i bashkohen Dritës), gjë që më pas do t'ju fitojë pikë përvojë dhe do t'ju ngrihet niveli. Pastaj ju merrni pikë që mund t'i shpërndani në atribute individuale (forca, inteligjenca / shkathtësia, etj.). Këto vlera janë më pas vendimtare për pajisjen e armëve më të mira. Pikërisht kështu do të zbatoj edhe magjinë, në mënyrë që topat e zjarrit dhe bashkë. mund të zjarrit. Përndryshe ju duhet gjithashtu të notoni, të kërceni, të ngjiteni dhe bashkë. mund të mësohet nga mjeshtrat e duhur, të cilët më pas ju çojnë në vende të reja (përse heroi juaj nuk i zotëron këto aftësi sigurisht që do të shpjegohet gjatë lojës). Përndryshe do të vishni edhe forca të blinduara të ndryshme, të cilat më pas do t'i shihni edhe në heroin tuaj (e njëjta gjë vlen edhe për armët). Alkimia do të jetë gjithashtu një pjesë integrale e lojës. Kështu që ju mund të korrni barëra medicinale (të cilat gjithashtu rriten përsëri) dhe t'i përpunoni më pas në ilaçe. Mbjellja e bimëve tuaja do të jetë gjithashtu e mundur.

Loja do të dalë në treg pas 1-2 vjetësh

Meqenëse nuk mund ta përqendroj vëmendjen time të plotë në krijimin e lojës - sepse po shkruaj edhe artikuj dhe po punoj për një libër anash (i cili do të përfundojë së shpejti - "100 artikuj magjepsës për kuptimin e jetës dhe kauzën tuaj" ) + Nëse loja do të zhvillohet shumë mirë, patjetër do të duhen 1-2 vjet derisa të përfundojë përfundimisht. Ndërkohë, do të vazhdoj t'ju tregoj për procesin e zhvillimit të lojës dhe do të shkruaj artikuj individualë për të. Përndryshe, nëse keni ndonjë ide, sugjerim për përmirësim apo edhe pyetje rreth projektit, ju lutem më tregoni në komente. Unë mirëpres çdo sugjerim apo kritikë. Në këtë kuptim qëndroni të shëndetshëm, të lumtur dhe jetoni një jetë në harmoni.

Lini një koment